《蓝色警戒》
    张教授写下这么一个暂定的游戏名。
    以冷战时期为原型,他们设计了一条没能成功维持下去和平的平行时空世界线。
    这个名字很能体现出现在盛行的反米帝情绪,或许能很好的蹭一把热度。
    林琅说的没错,有的时候他真的不需要那么专注於『写实』上。
    自从他开始放飞自我后,陆陆续续设计出来了一大堆千奇百怪的兵种。
    很多东西哪怕放到现在也像是科幻片。
    什么背著喷气背包飞在天上的单兵,乱呲雷射的步战车,能幻化成树的迷彩坦克……
    当时跟林琅聊完之后,张教授就一直在思考,对方提到的『运营』这个概念。
    要如何配合兵种的训练和运营,让不同玩家之间能打出差异,他想了很久。
    首先这个建筑系统一定是重中之重。
    按照他最初的思路,哪方的军队被彻底成建制歼灭,哪方就会被判定为失败。
    而加入了这个建筑系统之后,他想到了一些新的样。
    倒不如把一个对局视为一个正在交战爭夺的控制区。
    双方各自都想要在这里建立稳固的前哨站。
    而哪一方的『基地』,或者说是大本营被拆毁,哪方就会失败。
    有了这个思路,那围绕著如何保护基地,就有了很多衍生的想法。
    “教授,我认为咱们可以加上一些防御性的建筑,比如碉堡、防空系统之类的。”
    戴林提出了自己的想法,他是张教授早年的学生之一,听说了张教授要做游戏,便裸辞过来投奔了。
    同时他也是负责『最终国际』阵营的建筑、兵种的总设计师。
    “哦?你是说构筑防御工事,而不只是依赖军队来对抗?”
    张教授点点头,认为这的確是一个好主意。
    如今他们设计的这个大框架,是玩家在基地附近建设建筑。
    玩家可以点击该建筑使用它的功能。
    比如点击坦克工厂就可以选择一种坦克加入生產队列。
    这么一看他们的確还没有设计过这种防御性的建筑,基本都是围绕著生產展开的。
    “不过这或许对进攻策略会有不小的影响。”
    张教授思忖著游戏的玩法。
    按照现在的玩法来说,玩家对局的目的应该是儘可能快准狠地精准拆除对方的生產建筑,去武装化。
    趁著对方重新补充出来建筑之前推平整个基地。
    若是加入了防御性建筑,似乎会让这个过程变得麻烦不少,玩家需要拆除大量的防御碉堡,才能继续啃下建筑。
    原本紧张刺激的快节奏对拼变成了攻坚战。
    “这倒是……看来是我考虑不周了……”
    戴林沉默了片刻,也想到了这一点,坐了回去准备推翻想法重头来过。
    “不,我认为防御性建筑是可以保留的。”
    反而是张教授忽然又重提起了这个点子。
    “我们可以修改一下现在的建筑逻辑,加入一些额外的变数,比如建筑的前置条件。”
    他想了想,从头梳理了一遍现在的建筑体系的各个隱疾。
    “比如我们可以让兵营必须在基地完好的情况下才能建造。”
    “而坦克厂需要更高的技术,那就要在基础设施完善之后才行。”
    所谓基础设施,就是一个叫做矿场的建筑。
    它能够源源不断地生產矿產资源,为兵种的生產和建筑的建设提供资源支持。
    这个思想是他们从植物大战殭尸里抄的,就像向日葵一样,用於主动生產资源。
    这种资源管理的机制是他们从立项之初就確定的。
    “除此之外,还可以为防御性建筑加入一些限制。”
    “比如我们可以加入一个『电力』系统,当没电的时候爱国者防空系统就不工作了。”
    “甚至还可以让电力影响到生產,断电的时候工厂就停摆了,只能靠手搓。”
    张教授將思路一口气讲完,实际上就是又套了一个资源管理进来。
    这样需要规划的东西除了矿產资源以外又多了一项电力,维度就复杂多了。
    “教授你是指增加一些发电用的建筑?”
    戴林眼神一亮,认为这的確有可行性。
    这样一来进攻的策略就会有很大的不同,可以选择直奔基地进行斩首行动,也可以优先破坏电厂,亦或是破坏生產建筑。
    战术的多样性似乎一下子就好起来了。
    別看张教授吆喝来的这群製作人普遍都年纪不大,但他们可都是实打实的业界精英。
    像戴林就是曾任职於藤子游戏群的一名设计师,其他人也各自都在自己的行业里大放异彩。
    “教授,地图编辑器已经做出来了。”
    另一人看两人的交谈结束,也趁这个空档把情况匯报了一下。
    根据他们头脑风暴商討出来的业务需求,他们没有选择直接使用林琅推送的瓦片地图功能。
    而是在此基础之上加入了『高度』等设定,通过贴图可以做出能够欺骗视觉的高低差效果。
    这是为了能够较为真实的模擬战场上千变化万的地理环境。
    山地作战和平原作战那肯定是完全不同的。
    这套机制实现起来的方法很邪门,不过好在是能用。
    现在的地图都是一些大平原作战,根本看不出来战场该有的特色。
    有了地图编辑器,他们就可以做出一些西伯利亚冻原这样的地图,或是落基山脉之类的山地。
    再加入一些水域、桥樑,把地图搞得哨一些,就可以让进攻路线也成为策略的一部分。
    “嗯……你们说,可不可以把矿產做成有限的呢?”
    “啊?”
    几人都有些发懵,这样的话矿场就变成了需要频繁新建、拆除的建筑,还没有什么意义。
    这种无意义的设定,是为了什么?
    “不不不,”
    张教授看几人的反应,知道他们肯定是没理解自己的意思,误会了。
    “我的意思是指,把矿產做成真正在地图上分布的资源。”
    “挖矿变成需要矿工,嗯,或者应该是矿车更好一些,让矿车去真的挖掘矿物,送回到『精炼厂』。”
    “这样一来我们可以在地图中设置一些位置刁钻的矿点,让双方去爭夺。”

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