秦雪感觉自己这辈子都没曾像这周忙碌过。
    她几乎是每天大清早就爬起来一门心思地扑在游戏的开发上。
    这种奇妙的感觉,从未有过。
    復兴套件的使用体验实在是好到没边儿,她很难从过去那些千篇一律的影游引擎中找到这种感觉。
    別看从开发难度上似乎比滑鼠点点就行的那些影游引擎大了不少。
    但只要精心简单研究一番就能发现,它的潜力有多大。
    秦雪操控著角色在镇子上閒逛,走进杂货店与杂货店的老板交谈。
    凭藉著出色的內置对话流套件,她可以直接以最简单的方法做出对话功能。
    打开商店界面,这个季节的各类作物种子琳琅满目,这是用仓库包来实现的。
    只要点击里面的任何一个作物,就会判断玩家现在持有的存款够不够,若是足够就可以將物品买下。
    除此之外,还可以通过按下ctrl、shift等键,进行不同的批量购买操作。
    这也是通过使用最新更新出来的输入系统包做到的。
    这种开发体验实在是太过奇妙,与其说是在写代码,倒更像是在拼图一般。
    將这些现成的模块拿出来,经过自己的一番修改,便可以呈现出截然不同的效果。
    秦雪操控著角色回到田地里,开垦一番后將刚买到的土豆种子播下,隨后浇水灌溉。
    自从之前跟墨鲤聊过这个耕作的复杂度之后,她就对此做了诸多改善。
    然而一直没能得到一个相对满意的结果。
    直到她將原来的东西全部推翻,请出了『物品』这个系统后,一切才算是有了著落。
    秦雪在田里播撒下一批从杂货店店长那里买到的肥料。
    有了这些肥料的帮助,这一批土豆会有更高概率產出『高阶作物』。
    她为作物分出了好几个品级,就像是现实中的『蔬菜分级』那样,分成了特级、一级和二级。
    等级越高的作物,就能卖出越高的价格。
    而就算不做这些操作,作物只要正常灌溉,也是能够成熟的。
    这就是她找到的解决方案,將原本只有负反馈的施肥改成了一个正反馈的行为。
    对秦雪来说,她很喜欢看到自己悉心照料的可爱蔬菜们能长的更好。
    除了她在测试著这些玩法有没有隱藏的bug之外,墨鲤自然也没有閒著。
    秦雪交给她了一个很神奇的工具,能够像画图那样在屏幕上点点就可以画出地图。
    根据秦雪所述,这东西叫做『瓦片地图』以及『样板』,里面都是她早就內置好的一些贴图。
    而对方交给她的任务也非常简单,那就是用这东西把整个镇子都给画出来。
    当然她不需要把房屋也给摆好,只需要提前为它们留好空间,到时候直接拿房子的贴图糊上去就好。
    藉助开发工具中包含的碰撞箱工具的瓦片地图接口,可以为贴图指定『可通行性』。
    它將一个地图分为多层,就像ps中的图层一样,层级越高渲染优先度越高,越会保持在顶部。
    在此之上,可以单独指定为某个层添加碰撞箱,即当前层绘製过瓦片的位置都会有碰撞箱。
    林琅特地对此进行过优化,相邻的一大片会计算边缘轮廓找到最优的碰撞箱方案,而不会让每个瓦片都单独生成一个矩形碰撞箱。
    根据钓鱼玩法的需要,这个镇子被设定为一个海边小镇,同时还有一座小山丘。
    一条小河从山上留下,穿过整个镇子,匯入海洋。
    同时它还在山腰处一个平缓的地区积蓄出了一个不算太大的湖泊。
    除此之外各处都有一些大大小小的池塘。
    有了这些水域,秦雪乾脆也给水壶加上了一个『水量』的设定。
    如果水用光了就需要去池塘处打水补充。
    “这样感觉还是会让它变复杂吧,这不是个负反馈吗?”
    墨鲤不理解她这样做的原因。
    “还记得我之前说过的给工具升级嘛?我们让水壶也可以升级,得到更大的储水量就好了!”
    秦雪手舞足蹈地比划著名,跟她说明自己的构想。
    水壶升级之后不但可以储存更大量的水,还可以让它拥有更大的灌溉面积。
    这样一来玩家对於升级工具的渴求就会非常旺盛,促使玩家努力去赚钱。
    墨鲤点点头,这些都不是她需要考虑的事情,她关注的重心是游戏中的『人情味』和社交的表现。
    必须要让这个世界充满活力才行,不然玩家面对的就是一个死气沉沉的镇子,缺乏代入感。
    尤其是跟镇子上的npc们对话这一块儿。
    儘管她儘可能为每个角色都准备了很多组对话,减少一定的重复感。
    但那些角色就僵立在那里,除了玩家过来主动交互时会有反应之外简直就像是一堆机器人。
    嘛,严格意义上来说npc的確不是活人……
    该怎么让他们显得不这么死板呢?
    明明在故事中每个角色都是一个鲜活的人,有著自己的生活,自己的故事……
    或许可以让他们在不同时间有不同的对话组?
    可是这似乎也效果不算明显……
    “快12点了,等会出去吃饭?”
    秦雪看了眼表,闷头做了一上午了,这会儿不免也有些飢饿感上涌。
    没曾想听到她的话墨鲤直接拍案而起,大喊一声。
    “就是这个!”
    没错,让npc也融入到生活里去,让他们在不同时间不同日期会有不同的生活轨跡。
    店长到点就打烊,隔三差五的还可以歇班一天,去酒吧聚会。
    村里的老师可以经常带孩子们在户外玩耍野炊。
    木匠、铁匠他们也都有自己的生活,三不五时的也会出门。
    不同的村民都可以根据自己的人物故事和设定,在镇子上活动。
    这样一来他们一下子就活跃起来了。
    根本不需要把镇子广场上塞的满满都是无关紧要的npc,只需要让大家移动起来,就能显得很有人气儿。
    到时候玩家一到镇子广场上,不管那个时间段都不会显得寂寥。
    哪怕是大半夜,也可以选择前往酒吧跟镇子上的伙计们举杯畅饮!

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