第102章 NPC的生活
秦雪感觉自己这辈子都没曾像这周忙碌过。
她几乎是每天大清早就爬起来一门心思地扑在游戏的开发上。
这种奇妙的感觉,从未有过。
復兴套件的使用体验实在是好到没边儿,她很难从过去那些千篇一律的影游引擎中找到这种感觉。
別看从开发难度上似乎比滑鼠点点就行的那些影游引擎大了不少。
但只要精心简单研究一番就能发现,它的潜力有多大。
秦雪操控著角色在镇子上閒逛,走进杂货店与杂货店的老板交谈。
凭藉著出色的內置对话流套件,她可以直接以最简单的方法做出对话功能。
打开商店界面,这个季节的各类作物种子琳琅满目,这是用仓库包来实现的。
只要点击里面的任何一个作物,就会判断玩家现在持有的存款够不够,若是足够就可以將物品买下。
除此之外,还可以通过按下ctrl、shift等键,进行不同的批量购买操作。
这也是通过使用最新更新出来的输入系统包做到的。
这种开发体验实在是太过奇妙,与其说是在写代码,倒更像是在拼图一般。
將这些现成的模块拿出来,经过自己的一番修改,便可以呈现出截然不同的效果。
秦雪操控著角色回到田地里,开垦一番后將刚买到的土豆种子播下,隨后浇水灌溉。
自从之前跟墨鲤聊过这个耕作的复杂度之后,她就对此做了诸多改善。
然而一直没能得到一个相对满意的结果。
直到她將原来的东西全部推翻,请出了『物品』这个系统后,一切才算是有了著落。
秦雪在田里播撒下一批从杂货店店长那里买到的肥料。
有了这些肥料的帮助,这一批土豆会有更高概率產出『高阶作物』。
她为作物分出了好几个品级,就像是现实中的『蔬菜分级』那样,分成了特级、一级和二级。
等级越高的作物,就能卖出越高的价格。
而就算不做这些操作,作物只要正常灌溉,也是能够成熟的。
这就是她找到的解决方案,將原本只有负反馈的施肥改成了一个正反馈的行为。
对秦雪来说,她很喜欢看到自己悉心照料的可爱蔬菜们能长的更好。
除了她在测试著这些玩法有没有隱藏的bug之外,墨鲤自然也没有閒著。
秦雪交给她了一个很神奇的工具,能够像画图那样在屏幕上点点就可以画出地图。
根据秦雪所述,这东西叫做『瓦片地图』以及『样板』,里面都是她早就內置好的一些贴图。
而对方交给她的任务也非常简单,那就是用这东西把整个镇子都给画出来。
当然她不需要把房屋也给摆好,只需要提前为它们留好空间,到时候直接拿房子的贴图糊上去就好。
藉助开发工具中包含的碰撞箱工具的瓦片地图接口,可以为贴图指定『可通行性』。
它將一个地图分为多层,就像ps中的图层一样,层级越高渲染优先度越高,越会保持在顶部。
在此之上,可以单独指定为某个层添加碰撞箱,即当前层绘製过瓦片的位置都会有碰撞箱。
林琅特地对此进行过优化,相邻的一大片会计算边缘轮廓找到最优的碰撞箱方案,而不会让每个瓦片都单独生成一个矩形碰撞箱。
根据钓鱼玩法的需要,这个镇子被设定为一个海边小镇,同时还有一座小山丘。
一条小河从山上留下,穿过整个镇子,匯入海洋。
同时它还在山腰处一个平缓的地区积蓄出了一个不算太大的湖泊。
除此之外各处都有一些大大小小的池塘。
有了这些水域,秦雪乾脆也给水壶加上了一个『水量』的设定。
如果水用光了就需要去池塘处打水补充。
“这样感觉还是会让它变复杂吧,这不是个负反馈吗?”
墨鲤不理解她这样做的原因。
“还记得我之前说过的给工具升级嘛?我们让水壶也可以升级,得到更大的储水量就好了!”
秦雪手舞足蹈地比划著名,跟她说明自己的构想。
水壶升级之后不但可以储存更大量的水,还可以让它拥有更大的灌溉面积。
这样一来玩家对於升级工具的渴求就会非常旺盛,促使玩家努力去赚钱。
墨鲤点点头,这些都不是她需要考虑的事情,她关注的重心是游戏中的『人情味』和社交的表现。
必须要让这个世界充满活力才行,不然玩家面对的就是一个死气沉沉的镇子,缺乏代入感。
尤其是跟镇子上的npc们对话这一块儿。
儘管她儘可能为每个角色都准备了很多组对话,减少一定的重复感。
但那些角色就僵立在那里,除了玩家过来主动交互时会有反应之外简直就像是一堆机器人。
嘛,严格意义上来说npc的確不是活人……
该怎么让他们显得不这么死板呢?
明明在故事中每个角色都是一个鲜活的人,有著自己的生活,自己的故事……
或许可以让他们在不同时间有不同的对话组?
可是这似乎也效果不算明显……
“快12点了,等会出去吃饭?”
秦雪看了眼表,闷头做了一上午了,这会儿不免也有些飢饿感上涌。
没曾想听到她的话墨鲤直接拍案而起,大喊一声。
“就是这个!”
没错,让npc也融入到生活里去,让他们在不同时间不同日期会有不同的生活轨跡。
店长到点就打烊,隔三差五的还可以歇班一天,去酒吧聚会。
村里的老师可以经常带孩子们在户外玩耍野炊。
木匠、铁匠他们也都有自己的生活,三不五时的也会出门。
不同的村民都可以根据自己的人物故事和设定,在镇子上活动。
这样一来他们一下子就活跃起来了。
根本不需要把镇子广场上塞的满满都是无关紧要的npc,只需要让大家移动起来,就能显得很有人气儿。
到时候玩家一到镇子广场上,不管那个时间段都不会显得寂寥。
哪怕是大半夜,也可以选择前往酒吧跟镇子上的伙计们举杯畅饮!
她几乎是每天大清早就爬起来一门心思地扑在游戏的开发上。
这种奇妙的感觉,从未有过。
復兴套件的使用体验实在是好到没边儿,她很难从过去那些千篇一律的影游引擎中找到这种感觉。
別看从开发难度上似乎比滑鼠点点就行的那些影游引擎大了不少。
但只要精心简单研究一番就能发现,它的潜力有多大。
秦雪操控著角色在镇子上閒逛,走进杂货店与杂货店的老板交谈。
凭藉著出色的內置对话流套件,她可以直接以最简单的方法做出对话功能。
打开商店界面,这个季节的各类作物种子琳琅满目,这是用仓库包来实现的。
只要点击里面的任何一个作物,就会判断玩家现在持有的存款够不够,若是足够就可以將物品买下。
除此之外,还可以通过按下ctrl、shift等键,进行不同的批量购买操作。
这也是通过使用最新更新出来的输入系统包做到的。
这种开发体验实在是太过奇妙,与其说是在写代码,倒更像是在拼图一般。
將这些现成的模块拿出来,经过自己的一番修改,便可以呈现出截然不同的效果。
秦雪操控著角色回到田地里,开垦一番后將刚买到的土豆种子播下,隨后浇水灌溉。
自从之前跟墨鲤聊过这个耕作的复杂度之后,她就对此做了诸多改善。
然而一直没能得到一个相对满意的结果。
直到她將原来的东西全部推翻,请出了『物品』这个系统后,一切才算是有了著落。
秦雪在田里播撒下一批从杂货店店长那里买到的肥料。
有了这些肥料的帮助,这一批土豆会有更高概率產出『高阶作物』。
她为作物分出了好几个品级,就像是现实中的『蔬菜分级』那样,分成了特级、一级和二级。
等级越高的作物,就能卖出越高的价格。
而就算不做这些操作,作物只要正常灌溉,也是能够成熟的。
这就是她找到的解决方案,將原本只有负反馈的施肥改成了一个正反馈的行为。
对秦雪来说,她很喜欢看到自己悉心照料的可爱蔬菜们能长的更好。
除了她在测试著这些玩法有没有隱藏的bug之外,墨鲤自然也没有閒著。
秦雪交给她了一个很神奇的工具,能够像画图那样在屏幕上点点就可以画出地图。
根据秦雪所述,这东西叫做『瓦片地图』以及『样板』,里面都是她早就內置好的一些贴图。
而对方交给她的任务也非常简单,那就是用这东西把整个镇子都给画出来。
当然她不需要把房屋也给摆好,只需要提前为它们留好空间,到时候直接拿房子的贴图糊上去就好。
藉助开发工具中包含的碰撞箱工具的瓦片地图接口,可以为贴图指定『可通行性』。
它將一个地图分为多层,就像ps中的图层一样,层级越高渲染优先度越高,越会保持在顶部。
在此之上,可以单独指定为某个层添加碰撞箱,即当前层绘製过瓦片的位置都会有碰撞箱。
林琅特地对此进行过优化,相邻的一大片会计算边缘轮廓找到最优的碰撞箱方案,而不会让每个瓦片都单独生成一个矩形碰撞箱。
根据钓鱼玩法的需要,这个镇子被设定为一个海边小镇,同时还有一座小山丘。
一条小河从山上留下,穿过整个镇子,匯入海洋。
同时它还在山腰处一个平缓的地区积蓄出了一个不算太大的湖泊。
除此之外各处都有一些大大小小的池塘。
有了这些水域,秦雪乾脆也给水壶加上了一个『水量』的设定。
如果水用光了就需要去池塘处打水补充。
“这样感觉还是会让它变复杂吧,这不是个负反馈吗?”
墨鲤不理解她这样做的原因。
“还记得我之前说过的给工具升级嘛?我们让水壶也可以升级,得到更大的储水量就好了!”
秦雪手舞足蹈地比划著名,跟她说明自己的构想。
水壶升级之后不但可以储存更大量的水,还可以让它拥有更大的灌溉面积。
这样一来玩家对於升级工具的渴求就会非常旺盛,促使玩家努力去赚钱。
墨鲤点点头,这些都不是她需要考虑的事情,她关注的重心是游戏中的『人情味』和社交的表现。
必须要让这个世界充满活力才行,不然玩家面对的就是一个死气沉沉的镇子,缺乏代入感。
尤其是跟镇子上的npc们对话这一块儿。
儘管她儘可能为每个角色都准备了很多组对话,减少一定的重复感。
但那些角色就僵立在那里,除了玩家过来主动交互时会有反应之外简直就像是一堆机器人。
嘛,严格意义上来说npc的確不是活人……
该怎么让他们显得不这么死板呢?
明明在故事中每个角色都是一个鲜活的人,有著自己的生活,自己的故事……
或许可以让他们在不同时间有不同的对话组?
可是这似乎也效果不算明显……
“快12点了,等会出去吃饭?”
秦雪看了眼表,闷头做了一上午了,这会儿不免也有些飢饿感上涌。
没曾想听到她的话墨鲤直接拍案而起,大喊一声。
“就是这个!”
没错,让npc也融入到生活里去,让他们在不同时间不同日期会有不同的生活轨跡。
店长到点就打烊,隔三差五的还可以歇班一天,去酒吧聚会。
村里的老师可以经常带孩子们在户外玩耍野炊。
木匠、铁匠他们也都有自己的生活,三不五时的也会出门。
不同的村民都可以根据自己的人物故事和设定,在镇子上活动。
这样一来他们一下子就活跃起来了。
根本不需要把镇子广场上塞的满满都是无关紧要的npc,只需要让大家移动起来,就能显得很有人气儿。
到时候玩家一到镇子广场上,不管那个时间段都不会显得寂寥。
哪怕是大半夜,也可以选择前往酒吧跟镇子上的伙计们举杯畅饮!