第36章 增加资源点
【综网提示:你完成了杀戮副本-独眼的狩猎】
【综网提示:你获得了副本奖励:2000点杀戮经验,1000枚综网灾幣】
【综网提示:你获得了副本掉落物:豺狼人独眼的狩猎宝箱*1】
【综网提示:你已开启豺狼人独眼的狩猎宝箱】
【综网提示:你已获得盐母原石(资源点/地形/领主专属)*1,狩猎者印记(蓝色精良/兵种概念物/领主专属)*1】
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又被捅心,又被石化的副本首领独眼,自然是没能保住自己的性命。
与兵种一起回归领地的罗兰,看著刚结算的丰厚副本奖励。
在副本中有2单位持矛新兵牺牲的沮丧顿时消减不少。
“埃文,你找人收敛尸体,准备墓穴和棺材。”
今天的每日副本掉落了一张墓园的建筑图纸。
罗兰有计划交易到足够资源后,將之建造在雪溪下游。
现在那块计划的建造区域就暂时充当领地墓葬区。
战死的兵种还有之前领主副本牺牲的居民,都会安葬在那里。
今天打了两个副本,又骑马在草原绕了一大圈,罗兰已经感觉十分疲惫。
看著埃文和其他领地居民得到命令去忙碌,刚刚大战一场的兵种们也散去休息。
他强打起精神,决定把新到手的两个稀奇玩意处理完再说。
所谓掉落在精不在多,杀戮副本掉落的宝箱,开出了盐母原石和狩猎者印记。
两个都是好东西。
前者是给领地添加资源点盐矿的道具。
根据不同的使用情况,会有两种结果。
一种是对著领地合適的地形使用,在添加资源点的同时,原有的地形会分裂出一个新的地形。
比如泉水类地形分裂出盐泉,沼泽类地形分裂出盐沼,山丘类地形分裂出盐山、盐丘等。
另一种使用方式,是在领地边缘使用。
同样能够添加资源点,然后能够从领地外的虚无中隨机生成一个与资源点相关的地形。
二者並无优劣之分,区別在於前者可控,后者隨机。
“这还用说,肯定是增加地形,多少也算是一种扩张。”
隨便找了一个路过的领地居民,让他把东西送到领地东南方位,峭壁山峰地形的下边。
他那边扔进虚无,罗兰这边確定使用,一个一天的倒计时掛在了那个地方。
“哦,我还有个任务可以跟著完成。”
从打完领主副本、拿完那波奖励后就没动静的任务面板
这会跟著弹出了提示。
是领主的起步-盟约这个任务完成后,解锁的该系列其他任务,其中有一个完成了。
领主的起步-兵种/英雄/建筑/资源/居民。
这五个任务一直在面板上摆著。
不是罗兰不去做。
任务要求是拥有50单位兵种、招募一位英雄、拥有10个已生效的建筑、增加两个资源点和拥有100单位领地居民。
这些要求对当时刚完成领主副本的罗兰来说,都是完成不了的,只能先搁置。
“放著都有点忘了,没想到就完成了。”
【领主的起步-资源】
任务类型:新手/系列
任务介绍:资源是领地之血,领地之源,供养著整个领地的生存与发展
任务要求:从任意渠道为领地增加两个资源点
任务奖励:获得基础资源点具现石*1
失败惩罚:无
完成任务,领取奖励,罗兰又得到一个添加资源点的道具。
不过这个基础资源点具现石又和盐母原石不同。
需要先在食物、木材、石料、铁矿等领地发展最基础的通用资源中选择一类,再直接在领地合適的地形中具现资源点。
它並不会对地形造成影响。
“唔,食物、木材我有了,皮革、骨头什么的,通过猎人营地偶尔也能得到,铁矿嘛,確实有有必要,但现在升级建筑,主要欠缺的还是石料。”
想到雪溪水车的升级需求,罗兰敲定了这块具现石选择的基础资源点。
【综网提示:你的领地溪木村地块峭壁山峰地形中,新增加了1个资源点石灰石矿脉】
“舒服,资源点有了。”
罗兰翻出一直没能使用的狗头人矿洞图纸,嘿,资源点石灰石矿脉和地形峭壁山峰正好满足建筑需求。
“建筑需要100单位通用资源木材、50单位通用资源石料,10单位领地居民花费三天可以建成。”
记下建造要求,等资源到位了就可以施工。
宝箱里还有一样东西,叫做狩猎者印记。
罗兰开始以为会是饰品或者魔法消耗品。
结果仔细看了看,才发现牵涉到另一个罗兰一直没能使用上的功能,兵种升级。
从最早的侍卫猎犬小队,到最新的盾卫石人魔像。
罗兰现在麾下的眾多兵种中,只有通过为荣光之国添加概念从而反馈得到的胜利花冠骑士是lv2。
显而易见的,在这几次副本战斗中,同为蓝色精良品质,但是胜利花冠骑士的战斗力远高於其他兵种。
“兵种的信息面板,並不直接记录兵种的数值,比如攻击多少、防御多少,而是用一个又一个特性词条来描述兵种的能力、弱点。”
最开始罗兰也不理解为什么会是这样。
直到上次和胜利花冠骑士在新兵训练营交流,罗兰才有点明白。
“因为兵种的本质是概念的具象化,特性是其本质的锚点。”
还是以胜利花冠骑士举例。
其“精英骑士:从眾多骑士中脱颖而出的杰出者,精通骑术、剑术、长枪等骑士技能”的兵种特性,可以分成两段来解读。
第一句“从眾多骑士中脱颖而出的杰出者”,表示胜利花冠骑士应当拥有超越眾多骑士的力量体能、战斗经验,如此才可以脱颖而出,充当其中的杰出者。
第二句“精通骑术、剑术、长枪等骑士技能”,则表示对尤尼亚斯世界“大骑士国”费尔克拉格胜利花冠骑士这个原型的认知中,这个原型应该具备的骑士技能,罗兰的兵种都会且精通。
听起来有些说车軲轆话,但將这些与兵种升级联繫起来,就明白狩猎者印记这种兵种概念物是干什么用的了。
这是用来为兵种修改或添加特性词条的,而特性词条的改动反馈到兵种信息面板上,就体现为等级提升。
“狩猎者印记,为兵种投入狩猎者的相关概念。”
“兵种概念物只能对同等及以下品质的兵种使用,同时需要判定与待使用兵种的相性,过低的相性会导致兵种升级失败、变异、畸化,请领主谨慎使用。”
念著兵种概念物信息面板上的提示信息,罗兰已经想好了给谁用了。
“说到狩猎者,猎犬是我手里面与之最接近的兵种了吧。”
【综网提示:你获得了副本奖励:2000点杀戮经验,1000枚综网灾幣】
【综网提示:你获得了副本掉落物:豺狼人独眼的狩猎宝箱*1】
【综网提示:你已开启豺狼人独眼的狩猎宝箱】
【综网提示:你已获得盐母原石(资源点/地形/领主专属)*1,狩猎者印记(蓝色精良/兵种概念物/领主专属)*1】
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又被捅心,又被石化的副本首领独眼,自然是没能保住自己的性命。
与兵种一起回归领地的罗兰,看著刚结算的丰厚副本奖励。
在副本中有2单位持矛新兵牺牲的沮丧顿时消减不少。
“埃文,你找人收敛尸体,准备墓穴和棺材。”
今天的每日副本掉落了一张墓园的建筑图纸。
罗兰有计划交易到足够资源后,將之建造在雪溪下游。
现在那块计划的建造区域就暂时充当领地墓葬区。
战死的兵种还有之前领主副本牺牲的居民,都会安葬在那里。
今天打了两个副本,又骑马在草原绕了一大圈,罗兰已经感觉十分疲惫。
看著埃文和其他领地居民得到命令去忙碌,刚刚大战一场的兵种们也散去休息。
他强打起精神,决定把新到手的两个稀奇玩意处理完再说。
所谓掉落在精不在多,杀戮副本掉落的宝箱,开出了盐母原石和狩猎者印记。
两个都是好东西。
前者是给领地添加资源点盐矿的道具。
根据不同的使用情况,会有两种结果。
一种是对著领地合適的地形使用,在添加资源点的同时,原有的地形会分裂出一个新的地形。
比如泉水类地形分裂出盐泉,沼泽类地形分裂出盐沼,山丘类地形分裂出盐山、盐丘等。
另一种使用方式,是在领地边缘使用。
同样能够添加资源点,然后能够从领地外的虚无中隨机生成一个与资源点相关的地形。
二者並无优劣之分,区別在於前者可控,后者隨机。
“这还用说,肯定是增加地形,多少也算是一种扩张。”
隨便找了一个路过的领地居民,让他把东西送到领地东南方位,峭壁山峰地形的下边。
他那边扔进虚无,罗兰这边確定使用,一个一天的倒计时掛在了那个地方。
“哦,我还有个任务可以跟著完成。”
从打完领主副本、拿完那波奖励后就没动静的任务面板
这会跟著弹出了提示。
是领主的起步-盟约这个任务完成后,解锁的该系列其他任务,其中有一个完成了。
领主的起步-兵种/英雄/建筑/资源/居民。
这五个任务一直在面板上摆著。
不是罗兰不去做。
任务要求是拥有50单位兵种、招募一位英雄、拥有10个已生效的建筑、增加两个资源点和拥有100单位领地居民。
这些要求对当时刚完成领主副本的罗兰来说,都是完成不了的,只能先搁置。
“放著都有点忘了,没想到就完成了。”
【领主的起步-资源】
任务类型:新手/系列
任务介绍:资源是领地之血,领地之源,供养著整个领地的生存与发展
任务要求:从任意渠道为领地增加两个资源点
任务奖励:获得基础资源点具现石*1
失败惩罚:无
完成任务,领取奖励,罗兰又得到一个添加资源点的道具。
不过这个基础资源点具现石又和盐母原石不同。
需要先在食物、木材、石料、铁矿等领地发展最基础的通用资源中选择一类,再直接在领地合適的地形中具现资源点。
它並不会对地形造成影响。
“唔,食物、木材我有了,皮革、骨头什么的,通过猎人营地偶尔也能得到,铁矿嘛,確实有有必要,但现在升级建筑,主要欠缺的还是石料。”
想到雪溪水车的升级需求,罗兰敲定了这块具现石选择的基础资源点。
【综网提示:你的领地溪木村地块峭壁山峰地形中,新增加了1个资源点石灰石矿脉】
“舒服,资源点有了。”
罗兰翻出一直没能使用的狗头人矿洞图纸,嘿,资源点石灰石矿脉和地形峭壁山峰正好满足建筑需求。
“建筑需要100单位通用资源木材、50单位通用资源石料,10单位领地居民花费三天可以建成。”
记下建造要求,等资源到位了就可以施工。
宝箱里还有一样东西,叫做狩猎者印记。
罗兰开始以为会是饰品或者魔法消耗品。
结果仔细看了看,才发现牵涉到另一个罗兰一直没能使用上的功能,兵种升级。
从最早的侍卫猎犬小队,到最新的盾卫石人魔像。
罗兰现在麾下的眾多兵种中,只有通过为荣光之国添加概念从而反馈得到的胜利花冠骑士是lv2。
显而易见的,在这几次副本战斗中,同为蓝色精良品质,但是胜利花冠骑士的战斗力远高於其他兵种。
“兵种的信息面板,並不直接记录兵种的数值,比如攻击多少、防御多少,而是用一个又一个特性词条来描述兵种的能力、弱点。”
最开始罗兰也不理解为什么会是这样。
直到上次和胜利花冠骑士在新兵训练营交流,罗兰才有点明白。
“因为兵种的本质是概念的具象化,特性是其本质的锚点。”
还是以胜利花冠骑士举例。
其“精英骑士:从眾多骑士中脱颖而出的杰出者,精通骑术、剑术、长枪等骑士技能”的兵种特性,可以分成两段来解读。
第一句“从眾多骑士中脱颖而出的杰出者”,表示胜利花冠骑士应当拥有超越眾多骑士的力量体能、战斗经验,如此才可以脱颖而出,充当其中的杰出者。
第二句“精通骑术、剑术、长枪等骑士技能”,则表示对尤尼亚斯世界“大骑士国”费尔克拉格胜利花冠骑士这个原型的认知中,这个原型应该具备的骑士技能,罗兰的兵种都会且精通。
听起来有些说车軲轆话,但將这些与兵种升级联繫起来,就明白狩猎者印记这种兵种概念物是干什么用的了。
这是用来为兵种修改或添加特性词条的,而特性词条的改动反馈到兵种信息面板上,就体现为等级提升。
“狩猎者印记,为兵种投入狩猎者的相关概念。”
“兵种概念物只能对同等及以下品质的兵种使用,同时需要判定与待使用兵种的相性,过低的相性会导致兵种升级失败、变异、畸化,请领主谨慎使用。”
念著兵种概念物信息面板上的提示信息,罗兰已经想好了给谁用了。
“说到狩猎者,猎犬是我手里面与之最接近的兵种了吧。”