回到工作室。
见到陈轩回来,各自忙自己工作的两人立刻围了过来。
“轩儿哥,怎么样?深瞳科技对於咱们的demo满意么?”周乾满脸期待。
陈轩回想了一下程朔办公室里的惨状,想了想道:“应该算是,出乎意料的满意吧。”
“芜湖~~”周乾立刻高兴地一阵欢呼,“轩儿哥,我没有浪费你的创意吧?说实话,以前我是没想到小孩子玩的游戏改一改,能有这么好的恐怖效果。”
工作室的前几款游戏,要么是平台跳跃,要么是剧情向rpg,要么是真人互动影游。
都没有给周乾发挥的机会。
现在终於有机会一展自己的才华,他是最兴奋的一个。
“哎呀,我已经迫不及待的要听到玩家夸我的声音了。”
“作为关卡设计,有没有一种可能,玩家会把嚇尿的怨气发泄在你身上?”沈清涂笑道。
“呃......应该不会吧,玩家们还是很理智的。”
陈轩左右看看:“於霄明呢?”
“最近他不是在帮工作室忙规模扩张一事吗,说是今天有一个怪才,靠简歷看不出什么,所以要亲自去见见。”
陈轩点点头:“那就不等他了,我来说一下和《逃生》一起开发的多人模式——《逃生:试炼》。”
这话一出,沈清涂和周乾面面相覷。
恐怖游戏的......多人模式?
这要怎么做?
陈轩没有让他们等待多久,当即开始讲解。
原版的《逃生:试炼》很容易让人想到《黎明杀机》,但两者除了都是四人组队游戏,躲避杀人狂,並逃出生天之外,在设计理念上差別还是蛮大的。
首先,《黎明杀机》是非对称的对抗游戏,哪怕初见的时候依旧会嚇得手脚冰凉,可玩多了之后,会发现它更像是一个小眾的竞技游戏,考验的是技术,人皇溜鬼的时候,除了滑稽之外可看不到一点恐怖元素。
而《逃生:试炼》是合作生存的pve玩法,共同对抗电脑ai控制的杀人狂。
后者虽然有更出色的任务系统,多人合作模式,更加血腥邪典的元素,美式b级片的风格,san值系统等有趣的堆料,但底层上还是有非常多的不足。
有时候会出现野人组队时,三个菜鸟还在战战兢兢地躲避杀人狂。
路人大佬已经一路速通,剩下三个人眼巴巴的看著任务一直在跳完成。
虽然有赛季和刷技能的要素,但完全不足以支撑长期的游玩,因为没有装备系统,无法以战利品作为核心支持长时间的刷刷刷。
所以,陈轩打算对它做出一点改变。
完全摒弃持续运营的设计思路,改成恐怖游戏版本的“双”人成行,或者四人版的《逃出生天》。
也就是强化游戏里多人合作的游戏方式。
在设计精巧的箱庭地图中,8成以上的关卡和任务都需要玩家互相配合才能完成。
例如,1號队友需要去引开杀人狂的追杀,2號需要去削弱杀人狂以保护队友,3號需要获取解谜线索,通过语音告诉4號队友以打开求生的路。
再比如,玩家之间需要进行一场互相伤害的游戏。
1號和2號需要进行死亡游戏,两人需互相交流,確保彼此都不会死。
3號和4號需要去停止机关解救队友,其中3號负责看监控,指挥4號在纯黑暗且步步杀机的环境中抵达目的地,暂停机关。
技能系统会保留下来,但不再是刷刷刷的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择,每一局开始时重置。
在普通难度里,机关位置和杀人狂ai都相对简单,主要为玩家提供合作对抗恐怖的体验。
在高难度里,机关位置、任务线索、一些道路等都会有隨机元素,同时还会有更难的杀人狂ai,玩家也需要根据每局不同的隨机元素搭配自己的技能。
这个难度里,就多少要考验玩家的游戏理解,配合默契度了。
最高的“炼狱”难度中,玩家需要面对的就是拉满的杀人狂ai,届时杀人狂不仅会拥有完全超越玩家的性能,还会有更加奸诈的行为模式。
主场作战的杀人狂,灵活利用地形和机关不过分吧?
玩点孙子兵法也正常吧?
都是精神不正常的杀人狂了,做出一些匪夷所思的嚇人举动没毛病吧?
將这些讲解完之后,陈轩喝了一口水:“有什么问题,或者灵感,都可以说出来,头脑风暴是游戏开发不可缺的。”
“建议灵感倒是没有,只是......”周乾表情复杂,“轩儿哥,我真的建议你去看看心理医生吧,这也太阴间了点。”
陈轩点点头:“你的建议我採纳了,所以派给你一个艰巨的、非你莫属的任务。”
“哦?轩儿哥你说,我一定做好。”
“把最近二十年爆火的邪典、恐怖、惊悚、灵异电影全部看一遍。”陈轩一脸慈爱的看著他,“还得做笔记多看几遍,这些都是要做进游戏里,送给b级片爱好者的一封情书。”
【检测到来自周乾的破防值+1】
“没、没必要吧?”
“当然有必要,你不会觉得玩恐怖游戏的玩家会不看恐怖片吧?这是工作,周乾同学请你摆正態度。”
【检测到来自周乾的破防值+1】
周乾满脸晦暗,顶著一张苦瓜脸坐回到电脑前,打开评分网站,开始找恐怖电影评分排行榜。
这时消失了一阵的於霄明回来了,他的身后跟著一个人。
看到此人,陈轩的第一反应是......这是一头熊?
身高足有190+,体重200多。
去明城的微短剧拍摄基地,绝对是先天保安类角色圣体。
只是这股自带不好惹的气质,被他另类的穿衣风格冲淡了不少。
普通的蓝色牛仔裤加运动鞋,上身一件印著二次元美少女的白底痛衫。
周乾面色古怪,问道:“这不是《糰子大家族》里面的古河渚吗?”
还是初次登场时的那张原画。
熊学文点点头:“兄弟好眼光!你也喜欢这本书啊?我和你说,这是神作!只可惜受限文字的载体,如果一些桥段用动画的形式表现出来,那直接封神好吧!”
“你不知道这本书......呃,没事。”周乾看到於霄明暗暗摇了摇头,后半句话没有说出口,“哥们儿怎么称呼?”
“忘了自我介绍。大家好,我叫熊学文,来面试的。”
这是陈轩第一次在线下捡到书的粉丝,不过还是拒绝道:“我们是在招聘没错,但我们工作室目前还不需要保安岗位,抱歉啊。”
於霄明连忙上来解释了几句:“轩儿哥,是这样的。大熊是噼站有名的绘画博主,id:熊二家的光头强。他画的同人图非常有名,轩儿哥你应该也听说过吧?”
人心中的成见是一座大山,陈轩默默的检討了自己。
这个id,他確实听说过。
是出了名的美术大佬,老天爷追著餵饭那种。
如果真能忽悠来,那就是捡了大便宜。
“所以,你是来应聘美术岗的?”
“对!”
见到陈轩回来,各自忙自己工作的两人立刻围了过来。
“轩儿哥,怎么样?深瞳科技对於咱们的demo满意么?”周乾满脸期待。
陈轩回想了一下程朔办公室里的惨状,想了想道:“应该算是,出乎意料的满意吧。”
“芜湖~~”周乾立刻高兴地一阵欢呼,“轩儿哥,我没有浪费你的创意吧?说实话,以前我是没想到小孩子玩的游戏改一改,能有这么好的恐怖效果。”
工作室的前几款游戏,要么是平台跳跃,要么是剧情向rpg,要么是真人互动影游。
都没有给周乾发挥的机会。
现在终於有机会一展自己的才华,他是最兴奋的一个。
“哎呀,我已经迫不及待的要听到玩家夸我的声音了。”
“作为关卡设计,有没有一种可能,玩家会把嚇尿的怨气发泄在你身上?”沈清涂笑道。
“呃......应该不会吧,玩家们还是很理智的。”
陈轩左右看看:“於霄明呢?”
“最近他不是在帮工作室忙规模扩张一事吗,说是今天有一个怪才,靠简歷看不出什么,所以要亲自去见见。”
陈轩点点头:“那就不等他了,我来说一下和《逃生》一起开发的多人模式——《逃生:试炼》。”
这话一出,沈清涂和周乾面面相覷。
恐怖游戏的......多人模式?
这要怎么做?
陈轩没有让他们等待多久,当即开始讲解。
原版的《逃生:试炼》很容易让人想到《黎明杀机》,但两者除了都是四人组队游戏,躲避杀人狂,並逃出生天之外,在设计理念上差別还是蛮大的。
首先,《黎明杀机》是非对称的对抗游戏,哪怕初见的时候依旧会嚇得手脚冰凉,可玩多了之后,会发现它更像是一个小眾的竞技游戏,考验的是技术,人皇溜鬼的时候,除了滑稽之外可看不到一点恐怖元素。
而《逃生:试炼》是合作生存的pve玩法,共同对抗电脑ai控制的杀人狂。
后者虽然有更出色的任务系统,多人合作模式,更加血腥邪典的元素,美式b级片的风格,san值系统等有趣的堆料,但底层上还是有非常多的不足。
有时候会出现野人组队时,三个菜鸟还在战战兢兢地躲避杀人狂。
路人大佬已经一路速通,剩下三个人眼巴巴的看著任务一直在跳完成。
虽然有赛季和刷技能的要素,但完全不足以支撑长期的游玩,因为没有装备系统,无法以战利品作为核心支持长时间的刷刷刷。
所以,陈轩打算对它做出一点改变。
完全摒弃持续运营的设计思路,改成恐怖游戏版本的“双”人成行,或者四人版的《逃出生天》。
也就是强化游戏里多人合作的游戏方式。
在设计精巧的箱庭地图中,8成以上的关卡和任务都需要玩家互相配合才能完成。
例如,1號队友需要去引开杀人狂的追杀,2號需要去削弱杀人狂以保护队友,3號需要获取解谜线索,通过语音告诉4號队友以打开求生的路。
再比如,玩家之间需要进行一场互相伤害的游戏。
1號和2號需要进行死亡游戏,两人需互相交流,確保彼此都不会死。
3號和4號需要去停止机关解救队友,其中3號负责看监控,指挥4號在纯黑暗且步步杀机的环境中抵达目的地,暂停机关。
技能系统会保留下来,但不再是刷刷刷的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择,每一局开始时重置。
在普通难度里,机关位置和杀人狂ai都相对简单,主要为玩家提供合作对抗恐怖的体验。
在高难度里,机关位置、任务线索、一些道路等都会有隨机元素,同时还会有更难的杀人狂ai,玩家也需要根据每局不同的隨机元素搭配自己的技能。
这个难度里,就多少要考验玩家的游戏理解,配合默契度了。
最高的“炼狱”难度中,玩家需要面对的就是拉满的杀人狂ai,届时杀人狂不仅会拥有完全超越玩家的性能,还会有更加奸诈的行为模式。
主场作战的杀人狂,灵活利用地形和机关不过分吧?
玩点孙子兵法也正常吧?
都是精神不正常的杀人狂了,做出一些匪夷所思的嚇人举动没毛病吧?
將这些讲解完之后,陈轩喝了一口水:“有什么问题,或者灵感,都可以说出来,头脑风暴是游戏开发不可缺的。”
“建议灵感倒是没有,只是......”周乾表情复杂,“轩儿哥,我真的建议你去看看心理医生吧,这也太阴间了点。”
陈轩点点头:“你的建议我採纳了,所以派给你一个艰巨的、非你莫属的任务。”
“哦?轩儿哥你说,我一定做好。”
“把最近二十年爆火的邪典、恐怖、惊悚、灵异电影全部看一遍。”陈轩一脸慈爱的看著他,“还得做笔记多看几遍,这些都是要做进游戏里,送给b级片爱好者的一封情书。”
【检测到来自周乾的破防值+1】
“没、没必要吧?”
“当然有必要,你不会觉得玩恐怖游戏的玩家会不看恐怖片吧?这是工作,周乾同学请你摆正態度。”
【检测到来自周乾的破防值+1】
周乾满脸晦暗,顶著一张苦瓜脸坐回到电脑前,打开评分网站,开始找恐怖电影评分排行榜。
这时消失了一阵的於霄明回来了,他的身后跟著一个人。
看到此人,陈轩的第一反应是......这是一头熊?
身高足有190+,体重200多。
去明城的微短剧拍摄基地,绝对是先天保安类角色圣体。
只是这股自带不好惹的气质,被他另类的穿衣风格冲淡了不少。
普通的蓝色牛仔裤加运动鞋,上身一件印著二次元美少女的白底痛衫。
周乾面色古怪,问道:“这不是《糰子大家族》里面的古河渚吗?”
还是初次登场时的那张原画。
熊学文点点头:“兄弟好眼光!你也喜欢这本书啊?我和你说,这是神作!只可惜受限文字的载体,如果一些桥段用动画的形式表现出来,那直接封神好吧!”
“你不知道这本书......呃,没事。”周乾看到於霄明暗暗摇了摇头,后半句话没有说出口,“哥们儿怎么称呼?”
“忘了自我介绍。大家好,我叫熊学文,来面试的。”
这是陈轩第一次在线下捡到书的粉丝,不过还是拒绝道:“我们是在招聘没错,但我们工作室目前还不需要保安岗位,抱歉啊。”
於霄明连忙上来解释了几句:“轩儿哥,是这样的。大熊是噼站有名的绘画博主,id:熊二家的光头强。他画的同人图非常有名,轩儿哥你应该也听说过吧?”
人心中的成见是一座大山,陈轩默默的检討了自己。
这个id,他確实听说过。
是出了名的美术大佬,老天爷追著餵饭那种。
如果真能忽悠来,那就是捡了大便宜。
“所以,你是来应聘美术岗的?”
“对!”