第171章 Fate-Stay-night(3K)
第171章 fate-stay-night(3k)
夜,伯克利酒店总统套。
三十多平的会议室,一办公桌椅,一沙发。
空调“鸣鸣”吐出热气,窗外泰晤士河静静流淌。
星汉三巨头,苏砚承坐在办公桌后,理察和渡边坐在沙发上。
三人手里捧著蘑菇写的游戏脚本,彼此一目十行,沉心凝读。
隔壁的客厅。
武內崇和奈须蘑菇两人焦躁不安的等待。
“咖啡,请用。”瀧川雅美轻盈的半蹲下,放下两杯热咖啡。
“哦哦,谢谢瀧川小姐!”武內崇脸红著道谢。
蘑菇拿起来吹上两口,刚想要喝。
会议室里,苏砚承的喊声传出。
“可以了,进来吧!”
两个人对视一眼,“噌”的站起来,四肢僵硬的挪动,一股奔赴刑场的感觉。
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走进去,气氛一瞬低压,仿佛另类版三堂会审。
渡边把脚本大纲掷在桌上。
“啪”的一声响!
两人不约而同的一个颤抖。
所以,著名的《fatestaynight》,终於轮到你了!
如果说在苏砚承的前世,《月姬》奠定了型月的基础,那么《fsn》就是在这个基础上完成了破圈。
所以这部游戏,到底讲述了一个什么故事呢?
简单来说,就是围绕一场叫圣杯战爭的东西为核心。
讲述了一个叫卫宫士郎的普通高中生,他因为受到父亲影响,从小梦想成为“正义的伙伴”。
隨后因为在一次被捲入圣杯战爭的斗爭中而遭遇追杀。
被追杀时,忽然自己就召唤出娘化亚瑟王,著名的型月看板娘,人称saber,aka—阿尔托莉雅。
於是从此自己也参与进圣杯战爭中了。
接著,游戏里有三条路线。
分別是一边战斗,一边和亚瑟王谈恋爱。
一边战斗,一边和校內高岭之花的傲娇大小姐谈恋爱。
一边战斗,一边和喜欢自己的温柔学妹谈恋爱。
同时三个恋爱对象也都有各自的苦逼人生,美强惨又招人爱,玩家们就在其中感受人物的魅力。
那么,得说说什么又是圣杯战爭?
其实是七个魔术师,为了爭夺能实现愿望的圣杯,各自召唤一名歷史上的知名人物到现代战斗廝杀。
说白了,就是大逃杀游戏,不过是歷史人物大混战的版本!
但放在那时候,设定倒是新奇得很,而且又很酷。
还满足了广大玩家们喜欢比战力,喜欢“关公战秦琼”的欲望,超级引人遐想。
59
,,所以等蘑菇把自己的大概想法、故事梗概和人物讲述完。
就连理察和渡边,也忍不住给出了不错的评价。
“世界观设计的不错,”
渡边点头,“魔法和魔术、魔术师、圣杯、英灵————挺有意思的。”
理察讚许:“召唤曾经的英雄来现代战斗,各个歷史传说之间的对决和廝杀,这个设定很酷啊!”
“嘿嘿!”蘑菇挠了挠头。
“圣杯战爭本来就是一场游戏,所以天然契合以游戏的形式改编,”
苏砚承也给出了自己的想法,说道,“而且英灵的设定,也可以方便我们以后添加各种人物。”
比如他可以往里多塞点私货,多加几个中国歷史上的英雄人物进去了。
甚至,以后做成玩家和玩家之间的对战游戏也不是不行!
是的,苏砚承甚至把圣杯战爭整得跟电竞比赛似的。
以后一年举办一次,玩家们扮演御主和从者来参加。
不过夸归夸。
有的错误还是要说的。
於是理察话锋一转,一个“但是吧”刚说出口。
蘑菇一下站直了。
武內崇忍不住咽了下口水,对身边的髮小报以同情。
果然,大的还是要来了。
沉默很久“嘶————就有那么几个小问题哈。”理察皱著眉说。
蘑菇战战兢兢:“呃您说————有什么问题吗?”
“就我看了看你写的男女主的恋爱路线,”
““
.
理察挠挠头,难以理解的眼神,“所以你的意思是,一个从14岁就开始背负家国命运,虽然外表啥的也没变化,但其实仍然连年征战了三四十年,整个人生歷经血腥廝杀和宫廷政治斗爭的女国王————
最后,喜欢上了一个男高中生?”
他顿下,试图思考,反而皱眉,“你不觉得,这有点问题吗?”
“7
苏砚承露出看戏的表情。
瀧川雅美这时也举手:“报告,我可以发言吗?”
苏砚承朝他点头示意:“瀧川你说?”
瀧川雅美高兴的“嗯”了一声,低头指著本子:“我刚刚看到这个补魔的设定————”
“pia!“
武內崇的捂住脸。
完了,果然要说这个。
“上边写到,女主角saber和对手死战,导致魔力枯竭,即將崩溃死亡,”
瀧川雅美说,“然后唯一能救她的方法,只有和卫宫士郎发生————性关係。”
停顿几秒,她再抬起头,眉头轻蹙。
“所以这种利用受害者绝境剥夺其自由和同意权的行为————不就是强姦吗?”
房间里唯一的女性说出如此赤裸的词汇。
这一拳没人敢接,眾將无人再说话。
不过虽说这是拳法,仔细想想的话,倒也没说错。
蘑菇和武內两个人,说半天的设定。
什么先说黏膜接触,再说从大源小源,再说什么魔术移植倒灵体共感到红龙因子。
就给你一种卫宫士郎是被逼的,他其实特不想和你上床。
最后再说什么契约通道断了,得找个適合灌注魔力的洞眼,得补魔。
最后玩家和saber的脑子都搞没了,晕乎了,同意了。
那隨便到床上就怎么摆动都可以了。
“所以说那么多有的没的,其实不就是想要让女角色和男主角交配么?”瀧川雅美莫名其妙看了苏砚承一眼。
苏砚承:你看我干嘛?
蘑菇挠挠头:“好像,是有点不太好哈。”
“另外我再说几点,”
理察接著说,翻了翻人物小传:“就里边你写的这个妹妹,叫————樱?”
“对,叫间桐樱!”
“虽然不想说太重的话,但请问你是不是心理变態呢?”
理察说这句话的时候,斜了眼渡边。
渡边皱眉:“干嘛?”
“?”蘑菇一愣。
“你想想啊,一个女主角之一,本来日子过的好好的,结果被父母送到一个变態家里,””
理察说,“然后被泡虫窝、被侵犯、被侮辱、被殴打、被改造————
而这还没完,自家那姐姐虽然离自己住的不远,却从不来看自己,更別提拯救什么的。
好不容易有了喜欢的学长,结果那前辈还喜欢姐姐。
每天最好的时光是去学长家给他做饭,结果隔三差五学长家就会住进来新的女人?”
说到最后,哥们愤慨的对著渡边摊手。
“所以哥们,这对吗?”
渡边:“你问我作甚,又不是我写的。”
到这里,蘑菇的优缺点,其实基本上展现的差不多了。
其优点嘛————
作为型月宇宙的奠基者,蘑菇是个绝对的设定狂魔。
而且他擅长运用神秘学、宗教、日式怪谈、都市传说和冷门史诗等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界观架构。
虽然未来总是吃书,但任何世界观过於庞大繁杂,而且连载长的作品,基本躲不掉这个。
所以无可厚非。
另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。
比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的將人物雕刻出来。
月世界耳熟能详的经典人物那么一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——
.
他和武內两人功不可没。
但缺点和短处也不小。
最典型的。
除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的“菌言菌语”外。
便是过於小眾阴湿和恶趣味的创作倾向了。
比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————
完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。
还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。
其他的诸如,人物高喊口號结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————
所以综合匯总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。
但要改的地方,也有很多。
而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉小说的类型的话。
那么还有什么游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。
针对这个问题,激烈的討论开始了。
“所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的rpg,然后以冬木市为背景的自由世界?”理察率先提议。
“啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?”蘑菇已经开始有点怨念了。
从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。
武內给了他一肘,让这发小说话注意点。
“我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然后好反哺回总公司,”
渡边却点头同意他的说法:“所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3d动作游戏!”
理察:“你咋不说格斗游戏呢?”
渡边:“那我觉得也行!”
“但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?”理察说著看向蘑菇和武內。
两人乖乖的摇头。
“非常抱歉!”
“我们,不太会呢。”
“初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。”
苏砚承也说,“不然很容易翻车的。”
“看吧,还是我提议的好!”理察自夸。
“单那么好的设定,英灵啊,歷史英雄啊,结果你就打算做成回合制?”渡边质问。
“也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?”理察扭头看苏砚承。
苏砚承嘆气:“我正在试著做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。”
意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。
对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。
至於乾儿子嘛————
理察爱莫能助的看向蘑菇他们。
“所以只能回合制嘍?”理察无奈的说。
“没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,”
武內崇挠挠头笑,“至少————可以把回合制战斗做酷一点,儘可能做美一些!”
蘑菇附和:“对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。”
话音未落。
忽然“啪”的一响。
苏砚承猛拍桌面。
把房间里的几个人都嚇了一跳。
“既然要做出新的回合制,”
苏砚承抬起头,“何不试试,將动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至qte机制,放进回合制里呢?”
没错,抱歉了。
《光与影:33號远征队》!
以后的你,只能是致敬者了!
夜,伯克利酒店总统套。
三十多平的会议室,一办公桌椅,一沙发。
空调“鸣鸣”吐出热气,窗外泰晤士河静静流淌。
星汉三巨头,苏砚承坐在办公桌后,理察和渡边坐在沙发上。
三人手里捧著蘑菇写的游戏脚本,彼此一目十行,沉心凝读。
隔壁的客厅。
武內崇和奈须蘑菇两人焦躁不安的等待。
“咖啡,请用。”瀧川雅美轻盈的半蹲下,放下两杯热咖啡。
“哦哦,谢谢瀧川小姐!”武內崇脸红著道谢。
蘑菇拿起来吹上两口,刚想要喝。
会议室里,苏砚承的喊声传出。
“可以了,进来吧!”
两个人对视一眼,“噌”的站起来,四肢僵硬的挪动,一股奔赴刑场的感觉。
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走进去,气氛一瞬低压,仿佛另类版三堂会审。
渡边把脚本大纲掷在桌上。
“啪”的一声响!
两人不约而同的一个颤抖。
所以,著名的《fatestaynight》,终於轮到你了!
如果说在苏砚承的前世,《月姬》奠定了型月的基础,那么《fsn》就是在这个基础上完成了破圈。
所以这部游戏,到底讲述了一个什么故事呢?
简单来说,就是围绕一场叫圣杯战爭的东西为核心。
讲述了一个叫卫宫士郎的普通高中生,他因为受到父亲影响,从小梦想成为“正义的伙伴”。
隨后因为在一次被捲入圣杯战爭的斗爭中而遭遇追杀。
被追杀时,忽然自己就召唤出娘化亚瑟王,著名的型月看板娘,人称saber,aka—阿尔托莉雅。
於是从此自己也参与进圣杯战爭中了。
接著,游戏里有三条路线。
分別是一边战斗,一边和亚瑟王谈恋爱。
一边战斗,一边和校內高岭之花的傲娇大小姐谈恋爱。
一边战斗,一边和喜欢自己的温柔学妹谈恋爱。
同时三个恋爱对象也都有各自的苦逼人生,美强惨又招人爱,玩家们就在其中感受人物的魅力。
那么,得说说什么又是圣杯战爭?
其实是七个魔术师,为了爭夺能实现愿望的圣杯,各自召唤一名歷史上的知名人物到现代战斗廝杀。
说白了,就是大逃杀游戏,不过是歷史人物大混战的版本!
但放在那时候,设定倒是新奇得很,而且又很酷。
还满足了广大玩家们喜欢比战力,喜欢“关公战秦琼”的欲望,超级引人遐想。
59
,,所以等蘑菇把自己的大概想法、故事梗概和人物讲述完。
就连理察和渡边,也忍不住给出了不错的评价。
“世界观设计的不错,”
渡边点头,“魔法和魔术、魔术师、圣杯、英灵————挺有意思的。”
理察讚许:“召唤曾经的英雄来现代战斗,各个歷史传说之间的对决和廝杀,这个设定很酷啊!”
“嘿嘿!”蘑菇挠了挠头。
“圣杯战爭本来就是一场游戏,所以天然契合以游戏的形式改编,”
苏砚承也给出了自己的想法,说道,“而且英灵的设定,也可以方便我们以后添加各种人物。”
比如他可以往里多塞点私货,多加几个中国歷史上的英雄人物进去了。
甚至,以后做成玩家和玩家之间的对战游戏也不是不行!
是的,苏砚承甚至把圣杯战爭整得跟电竞比赛似的。
以后一年举办一次,玩家们扮演御主和从者来参加。
不过夸归夸。
有的错误还是要说的。
於是理察话锋一转,一个“但是吧”刚说出口。
蘑菇一下站直了。
武內崇忍不住咽了下口水,对身边的髮小报以同情。
果然,大的还是要来了。
沉默很久“嘶————就有那么几个小问题哈。”理察皱著眉说。
蘑菇战战兢兢:“呃您说————有什么问题吗?”
“就我看了看你写的男女主的恋爱路线,”
““
.
理察挠挠头,难以理解的眼神,“所以你的意思是,一个从14岁就开始背负家国命运,虽然外表啥的也没变化,但其实仍然连年征战了三四十年,整个人生歷经血腥廝杀和宫廷政治斗爭的女国王————
最后,喜欢上了一个男高中生?”
他顿下,试图思考,反而皱眉,“你不觉得,这有点问题吗?”
“7
苏砚承露出看戏的表情。
瀧川雅美这时也举手:“报告,我可以发言吗?”
苏砚承朝他点头示意:“瀧川你说?”
瀧川雅美高兴的“嗯”了一声,低头指著本子:“我刚刚看到这个补魔的设定————”
“pia!“
武內崇的捂住脸。
完了,果然要说这个。
“上边写到,女主角saber和对手死战,导致魔力枯竭,即將崩溃死亡,”
瀧川雅美说,“然后唯一能救她的方法,只有和卫宫士郎发生————性关係。”
停顿几秒,她再抬起头,眉头轻蹙。
“所以这种利用受害者绝境剥夺其自由和同意权的行为————不就是强姦吗?”
房间里唯一的女性说出如此赤裸的词汇。
这一拳没人敢接,眾將无人再说话。
不过虽说这是拳法,仔细想想的话,倒也没说错。
蘑菇和武內两个人,说半天的设定。
什么先说黏膜接触,再说从大源小源,再说什么魔术移植倒灵体共感到红龙因子。
就给你一种卫宫士郎是被逼的,他其实特不想和你上床。
最后再说什么契约通道断了,得找个適合灌注魔力的洞眼,得补魔。
最后玩家和saber的脑子都搞没了,晕乎了,同意了。
那隨便到床上就怎么摆动都可以了。
“所以说那么多有的没的,其实不就是想要让女角色和男主角交配么?”瀧川雅美莫名其妙看了苏砚承一眼。
苏砚承:你看我干嘛?
蘑菇挠挠头:“好像,是有点不太好哈。”
“另外我再说几点,”
理察接著说,翻了翻人物小传:“就里边你写的这个妹妹,叫————樱?”
“对,叫间桐樱!”
“虽然不想说太重的话,但请问你是不是心理变態呢?”
理察说这句话的时候,斜了眼渡边。
渡边皱眉:“干嘛?”
“?”蘑菇一愣。
“你想想啊,一个女主角之一,本来日子过的好好的,结果被父母送到一个变態家里,””
理察说,“然后被泡虫窝、被侵犯、被侮辱、被殴打、被改造————
而这还没完,自家那姐姐虽然离自己住的不远,却从不来看自己,更別提拯救什么的。
好不容易有了喜欢的学长,结果那前辈还喜欢姐姐。
每天最好的时光是去学长家给他做饭,结果隔三差五学长家就会住进来新的女人?”
说到最后,哥们愤慨的对著渡边摊手。
“所以哥们,这对吗?”
渡边:“你问我作甚,又不是我写的。”
到这里,蘑菇的优缺点,其实基本上展现的差不多了。
其优点嘛————
作为型月宇宙的奠基者,蘑菇是个绝对的设定狂魔。
而且他擅长运用神秘学、宗教、日式怪谈、都市传说和冷门史诗等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界观架构。
虽然未来总是吃书,但任何世界观过於庞大繁杂,而且连载长的作品,基本躲不掉这个。
所以无可厚非。
另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。
比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的將人物雕刻出来。
月世界耳熟能详的经典人物那么一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——
.
他和武內两人功不可没。
但缺点和短处也不小。
最典型的。
除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的“菌言菌语”外。
便是过於小眾阴湿和恶趣味的创作倾向了。
比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————
完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。
还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。
其他的诸如,人物高喊口號结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————
所以综合匯总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。
但要改的地方,也有很多。
而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉小说的类型的话。
那么还有什么游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。
针对这个问题,激烈的討论开始了。
“所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的rpg,然后以冬木市为背景的自由世界?”理察率先提议。
“啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?”蘑菇已经开始有点怨念了。
从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。
武內给了他一肘,让这发小说话注意点。
“我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然后好反哺回总公司,”
渡边却点头同意他的说法:“所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3d动作游戏!”
理察:“你咋不说格斗游戏呢?”
渡边:“那我觉得也行!”
“但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?”理察说著看向蘑菇和武內。
两人乖乖的摇头。
“非常抱歉!”
“我们,不太会呢。”
“初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。”
苏砚承也说,“不然很容易翻车的。”
“看吧,还是我提议的好!”理察自夸。
“单那么好的设定,英灵啊,歷史英雄啊,结果你就打算做成回合制?”渡边质问。
“也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?”理察扭头看苏砚承。
苏砚承嘆气:“我正在试著做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。”
意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。
对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。
至於乾儿子嘛————
理察爱莫能助的看向蘑菇他们。
“所以只能回合制嘍?”理察无奈的说。
“没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,”
武內崇挠挠头笑,“至少————可以把回合制战斗做酷一点,儘可能做美一些!”
蘑菇附和:“对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。”
话音未落。
忽然“啪”的一响。
苏砚承猛拍桌面。
把房间里的几个人都嚇了一跳。
“既然要做出新的回合制,”
苏砚承抬起头,“何不试试,將动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至qte机制,放进回合制里呢?”
没错,抱歉了。
《光与影:33號远征队》!
以后的你,只能是致敬者了!