掌机游戏!
    余里自然不会指望靠著一部《俄罗斯方块》就能杀穿掌机界。
    因为,掌机界,还有一个可怕的潜在敌人——任天堂。
    虽然现在任天堂完全不在乎掌机。
    毕竟fc现在卖的太好了,才上市一年,就卖出来260万台以上。
    各种游戏,也都是百万级的大作。
    这让任天堂赚的盆满钵满。
    此刻的任天堂是绝对看不起掌机市场的。
    但是,一旦自己掌机上市大卖,那任天堂说不定就会重视起来。
    到时任天堂进入掌机市场,那自己未必就一定能是其对手。
    毕竟任天堂自身的王牌游戏太多了。
    游戏,才是决定一部游戏主机的命运成败。
    “大卫,那就要看你上市初期,是想要推出几款游戏了。”余里笑说。
    “什么意思?”大卫-罗森眼睛放光。
    “我这里,除开《俄罗斯方块》,还有三款不同风格游戏,以及一款和《俄罗斯方块》风格类似游戏。”余里笑说,“都是我在米国的游戏公司开发的。就看你上市是想几款游戏同时推出了。”
    “游戏不易太多。”大卫-罗森说,“任天堂的fc上市时,首发是3款游戏,《大金刚》,《大金刚2》,《大力水手》。”大卫-罗森想了想,“世嘉的sg-1000上市时,首发是《摩纳哥大奖赛》、《银行大恐慌》和《炸弹杰克》。”
    “都是首发三款游戏。”余里惊讶。
    “嗯,都是三款游戏。之前,1972年,世上首台家用主机奥德赛,首发13款游戏。结果,三年就倒闭了。三年总计才卖出35万台。”大卫-罗森说。
    这台奥德赛,也是现在所有家用主机的鼻祖。
    其外型,还有换卡带式的设计,都被现在的家用主机延续下来。
    “看来首发游戏太多,的確不太好。那这样,除了《俄罗斯方块》外,再推出两款游戏:《贪吃蛇》和《打砖块》。”余里介绍两款游戏。
    “余,你这《贪吃蛇》和《打砖块》都是雅达利的游戏啊。哦,对,去年雅达利大崩溃,导致了游戏公司『gremlin industries』破產,其版权全部被清空。”大卫-罗森一拍脑门想起来。
    去年雅达利大崩溃事件,几乎彻底摧毁了米国游戏界。
    原本,电子游戏是米国主导。
    同时期,日本还在摸索,美国的雅达利就横扫全世界。
    但是,雅达利自身的混乱,游戏厂商的急功近利,最终导致了雅达利大崩溃,最后让米国游戏界一蹶不振。
    一直到微软开发xbox,米国才算再次拥有了自己的游戏主机。
    “只是这没游戏版权啊!”大卫-罗森担忧说。
    没有游戏版权,那其他游戏公司就能隨时剽窃。
    由於『gremlin industries』的破產,游戏版权虽然被释放出来,但是你其他游戏公司也不能拿了gremlin industries的游戏去註册版权。
    “对於《贪吃蛇》,当然,你们米国称之为《封锁》,但是我觉得《贪吃蛇》更合適一点。我对其进行了修改。过去《封锁》就是一直不断吃屏幕上出现的方块,方块越来越快,越来越多,最后一直到身子碰到方块,游戏结束。”余里描述著《封锁》游戏的內核。
    大卫-罗森点头。
    这游戏还是挺有意思的。也曾风靡一时。
    “但是游戏不好玩,或者说不够好玩。我对其进行了修改。”余里说。
    “怎么修改?”大卫-罗森好奇问。
    “我让其可以吞吃这些方块,也就是食物,每吞吃一个,身体就变长一块。越吃越多,身体就越来越长。而游戏有结局,那就是当你的身体能够撑满整个屏幕前,身体没有触碰到方块,那你就贏了。”余里说。
    大卫-罗森仔细咀嚼一番余里的话,顿时眼睛亮了。
    这样虽然是小小修改一下,但是游戏乐趣却大增。
    而且,这样还能拥有版权。
    妙啊!
    “你这名字取的真的太贴切了。之前叫什么《封锁》,和你这名字比起来,简直太low了,而且完全不能表现游戏的精髓。”大卫-罗森感嘆。
    华夏人取名字的功夫,真的是一绝。
    在米国也好,日本也好,游戏取名字,其实都是很一般的,也就是能勉强表现出游戏的表面。但內在精髓,却往往难以表达。
    只有华夏人取名,言简意賅,一针见血。
    “《打砖块》,这是很古老的经典游戏了。玩家控制一个水平移动的平台,通过反弹小球来击碎上方的砖块,目標是消除所有砖块並且不让球落入屏幕底部。”余里说,“我增加了道具掉落,以及关卡设计。不再像之前的《打砖块》就一关。而且这样的游戏开发,极其简单。”
    大卫-罗森哈哈大笑,猛地一拍余里的肩膀。
    “余,你可真是游戏设计天才。小小的改动,不但绕开了原先的版权,还拥有了自己的版权。而且,还让游戏趣味大大提升。这两款游戏,不用你米国那边的公司邮寄母盘过来,我这边就能研发出来。”大卫-罗森笑说,“游戏版权,那就按照市场价来签定吧。”
    所谓市场价,也就是所有卡带製作,流通,销售,全部由主机方运营。然后,主机平台获得20%的利润分成。
    这就是標准的市场价。
    余里点点头。
    这两款游戏,自己压根就没出任何力。
    也就是和帕基特诺夫打了个电话,將思路说了一下,让他花了点时间將其编写出来。
    这两款游戏都极其简单,《贪吃蛇》花了2小时,代码就编写完成。
    至於《打砖块》略微复杂一点,要设计关卡,还有一些道具,並且要保证8080晶片能运行。
    不过这也就花了帕基特诺夫团队,一天的时间就搞定了。
    毕竟,代码是真的超级简单。
    任何一个学习过编程的学生,都花不了几天就会编写出来。
    然后帕基特诺夫在米国將其版权重新註册。
    这边,母带都不发过来,直接由大卫-罗森这边进行研发,然后母带销售。
    全程,余里什么都不用干,只需要分出去利润的20%,这天底下,还有比这更轻鬆的赚钱方式吗?
    余里自然不会反对这样的分成比例。
    “哈哈,余,我觉得,我们的掌机销量,会远远超出我们的预料。”大卫-罗森一脸兴奋。
    《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《打砖块》的加持,大卫-罗森没理由不相信自己的掌机不能大爆。

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