第770章 產业链
    所以很快这个科技就被点了出来。
    隨著科技点出,凯文先是在矿场旁边,紧贴著採矿机的出料口,铺设了一小段传送带。
    然后,他將传送带的末端延伸到几十米外,紧邻著他刚刚规划好的冰原公路。
    一个简易的、露天的“卸货平台”就这么形成了。
    “ok,第一步完成。”
    他看著矿石从採矿机里吐出,沿著传送带哗啦啦地移动,最终在公路边堆成一小堆。
    然后,他如法炮製。
    第二段、第三段、第四段————
    他围绕著主矿区,像章鱼的触手一样,铺设了四条独立的短途传送带,將矿石分別引向公路的不同位置。
    这样一来,原本单一的装货点,瞬间变成了四个。
    “这才是工程学!”
    接下来是路线规划。他点开线路编辑器,刪除了之前那条拥堵不堪的单一路线。
    “再见吧,低效率的原始人!”
    他新建了四条独立的运输路线,分別命名为“矿石运输—01”到“矿石运输—04”。
    每一条路线都只负责一个装货点和地下城的同一个卸货平台。
    然后,他將车库里閒置的卡车平均分配到这四条线路上。
    很快,原本在矿场前排起长龙的卡车队伍消失了。
    取而代之的,是四条井然有序的运输流,卡车们几乎不需要等待,到达各自指定的装货点,装满矿石,然后立刻出发。
    整个冰原上,笨重的钢铁卡车来来往往,形成了一道壮观的钢铁洪流,效率肉眼可见地提升了数倍。
    【地下城能源储备正在稳定回升。】
    系统提示音適时响起,屏幕左上角的红色警报,也变成了令人安心的绿色。
    “很简单嘛,这个游戏”
    其实这会的凯文並不清楚,在游戏开发的中期阶段,围绕著这个“新手教程”的问题,开发组內部还產生过一次不大不小的爭论。
    当时,作为项目製作人的周勛,在匯报的时候,给出的解决方案是。
    “我们设计了一个多功能装卸平台”,一个建筑,自带四个装卸口,还能缓存一部分物资。这样就能完美解决初期矿区卡车排队的问题,玩家体验会好很多。”
    设计图画得很精美,一个充满工业感的六边形平台建筑,可以无缝对接到公路上,看起来既高效又美观。
    然而,楚晨只是扫了一眼,便摇了摇头。
    “不行,这个建筑不能要。”
    “为什么?这个设计,可以很直观地引导玩家提升物流效率,减少前期的挫败感。”
    周勛当初在问这个问题的时候,是真的很奇怪的。
    因为楚晨不止在一个地方讲述过,降低玩家游玩门槛的必要性,所以,他其实对这个降低门槛的设计很有信心。
    楚晨没有过多解释,只是反问了他一句话。
    “周勛,你觉得乐高的乐趣是什么?”
    乐高的乐趣?
    “是创造?是用一堆基础的砖块,拼出自己想要的东西。”
    “对。”楚晨点点头,“乐高如果卖给你的不是一堆砖块,而是一个已经拼好的、无法拆解的精致跑车模型,你还会觉得那么好玩吗?”
    那一刻,周勛茅塞顿开。
    游戏这个玩意,是没有“照搬就能成功”的说法的,因为不同的游戏,乐趣是不同的。
    为什么很多模擬建设游戏好看但不好玩?
    归根结底就在这里,模擬建设游戏,本质上就是於自由探索和创造性地解决问题。
    如果官方直接提供一个“多功能装卸平台”,那所有玩家面对拥堵问题时,最优解,甚至唯一解,就是攒资源、解锁、然后建造这个平台。
    解题思路被固定了。
    可如果不提供这种集成的“最优解”,只给玩家最基础的“砖块”—一传送带、道路、机械臂————那么玩家的创造力就会被彻底激发出来。
    就像现在,凯文用传送带搭建了多个装货点。
    也有人,可能会觉得铺传送带太麻烦,他们会选择再建一个採矿机,再开一条全新的路,虽然这么做会浪费採矿机的產能,但未来“升级空间”更大。
    一个看似简单的问题,因为没有“標准答案”,反而催生出了无数种解题的可能。
    而且你別看凯文建出来的玩意丑不拉几的,可这东西是他自己建的,而且在今后,当任务完成,都不用別人说。
    他可能自己看这玩意丑不拉几的,自己都会拆了,重新规划一个更美观,或者更实用的规划。
    这就是模擬游戏核心乐趣之一的“升级”
    在这样的情况下,你要是一开始就给个標准答案,那这些乐趣自然也就不存在了。
    而隨著游戏的第一个任务完成,凯文很快也就来到了第二个任务。
    【目標:恢復基础工业生產线。】
    【需求:建造“初级冶炼厂”,生產“钢材”。钢材是修復城市设施和建造高级建筑的核心材料。】
    “来了来了,產业链!”
    凯文搓了搓手,整个人都兴奋了起来。
    他立刻在地下城预留的工业区里,拍下了一座巨大的冶炼厂。
    但新的问题也隨之而来。
    冶炼厂需要铁矿石作为原料,而他刚刚建立的运输线,是能源燃料,按照”
    流浪地球”的设定,其实就是烧石头。
    但是烧石头可烧不出铁矿石,因此凯文需要去找铁矿。
    换句话说,他必须建立一条新的运输线路,將矿石从“野外採集”到“城市仓储”再运到地下城表面的“初级冶炼厂”
    这也是模擬游戏“连连看”玩法的核心。
    將不同的生產单元,用高效的物流网络串联起来。
    时间就在建设中过得飞快,凯文一边操作,一边和观眾互动。
    “看到了看到了,別急,让我先把这条主干道修到矿区。”
    而隨著第二个任务结束,游戏的地上部分的视野开始扩宽,而在扩宽的过程中游戏还提供了自动的“过场动画”
    凯文这才第一次有时间,將视角从俯瞰的“上帝模式”中拉近,仔细审视自己创造的这个工程奇蹟。

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